外观模式

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丁起男 05月 18,2021
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外观模式

需求

组建一个家庭影院

dbd播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

  1. 之间用遥控器:统筹各设备开关
  2. 开爆米花机
  3. 放下屏幕
  4. 打开投影仪
  5. 开音响
  6. 开dvd,选dvd
  7. 拿爆米花
  8. 调暗灯光
  9. 播放
  10. 观影结束后,关闭各种设备

传统方式

//创建相关对象  各个设备的遥控器
...
//调用各个对象的一系列方法  各个设备的开关,操作等
...

问题

  • 会造成调用过程的混乱,没有清晰的过程
  • 不利于维护

解决思路

  • 定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面,用来访问子系统中的一群接口
  • 也就是说通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节->外观模式

外观模式

  • 外观模式,也叫“过程模式”:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
  • 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需要跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
  • 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。就像安装软件时的一件安装
  • 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用

子系统:

//dvd类
public class DVDPlayer{
    public void on(){
        System.out.println("dvd打开");
    }
    public void off(){
        System.out.println("dvd关闭");
    }
    public void play(){
        System.out.println("dvd播放");
    }
}
//爆米花机类
public class Popcorn{
    public void on(){
        System.out.println("爆米花机打开");
    }
    public void off(){
        System.out.println("爆米花机关闭");
    }
}
...

外观类:

public class TheaterFacade{
    //各个子系统对象
    private DVDPlayer dvdPlayer = new DVDPlayer();
    private Popcorn popcorn = new Popcorn();
    
    //准备
    public void ready(){
        dvdPlayer.on();
        popcorn.on();
    }
    //播放
    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }
    //结束
    public void end(){
        dvdPlayer.off();
        popcorn.off();
    }
}

使用:

TheaterFacade theaterFacade = new TheaterFacade();
theaterFacade.on();
theaterFacade.play();
theaterFacade.end();

总结

  • 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  • 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更容易维护和扩展
  • 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
  • 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用facade模式
  • 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与facade类交互,提高复用性
  • 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是之间调用模块好,要让系统有层次,利于维护