备忘录模式
需求
游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战boos前保存自身的状态,当大战boss后攻击力和防御力下降,从备忘录恢复到大战前的状态
基本介绍
- 备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原始状态
- 可以这样理解:现实生活中的备忘录是用来纪录某些要去做的事情,或者是纪录已经达成的共同意见的事情,以防忘记。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来纪录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要回退时,可以从备忘录对象里获取原来的数据进行恢复操作
- 备忘录模式属于行为模式
代码
备忘录类,纪录状态
@Data
public class Memento{
//攻击力
private int vit;
//防御力
private int def;
public Memento(int vit,int def){
this.vit = vit;
this.def = def;
}
}
守护者对象,保存状态
//是一个守护者对象,保存游戏角色状态
@Data
public class Caretaker{
//保存状态,可以根据情况使用list或map等方式
private Memento memento;
}
游戏角色
public class GameRole{
private int vit;
private int def;
//创建备忘录,根据游戏角色当前状态
public Memento createMemento(){
return new Memento(vit,def);
}
//利用备忘录恢复状态
public void recoverGameRole(Memento memento){
this.vit = memento.getVit();
this.def = memento.getDef();
}
//展示当前状态
public void display(){
System.outprintln("攻击力:"+vit);
System.outprintln("攻击力:"+def);
}
}
使用
//创建游戏角色
GameRole gameRole = new GameRole();
gameRole.setVit(100);
gameRole.setDef(100);
gameRole.display();
//保存状态
Caretaker caretaker = new Caretaker();
caretaker.setMemento(gameRole.createMemento);
//大战boss
gameRole.setVit(60);
gameRole.setDef(60);
gameRole.display();
//恢复状态
gameRole.recoverGameRole(caretaker.getMemento());
gameRole.display();
总结
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便的找回某个历史状态
- 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
- 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
- 适用场景:后悔药、打游戏时的存档。Windows里的ctri+z、ie中的后退,数据库的事务管理
- 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用